做IM的时候,重写了TextView的Placeholder,用到了drawRect,因此专门看了看。
如何使用iPhone进行绘图、重绘操作iPhone的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。下面先说明一下绘图,比如,你想绘制一个方块,你需要写一个类来扩展UIView并在drawRect方法中填入如下代码:- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code. //获得处理的上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置线条样式 CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare); //设置线条粗细宽度 CGContextSetLineWidth(context, 1.0); //设置颜色 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); //开始一个起始路径 CGContextBeginPath(context); //起始点设置为(0,0):注意这是上下文对应区域中的相对坐标, CGContextMoveToPoint(context, 0, 0); //设置下一个坐标点 CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); //设置下一个坐标点 CGContextAddLineToPoint(context, 0, 150); //设置下一个坐标点 CGContextAddLineToPoint(context, 50, 180); //连接上面定义的坐标点 CGContextStrokePath(context); } 再说明一下重绘,重绘操作仍然在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强直直接调用此方法,当然是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect)在UIView中,重写drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定义想要画的图案.且此方法一般情况下只会画一次.也就是说这个drawRect方法一般情况下只会被掉用一次. 当某些情况下想要手动重画这个View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.drawRect掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).1.如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。2.该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。3.通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。4.直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0.以上1,2推荐;而3,4不提倡1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,让系统自动调该方法。2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕